控制北极走向月球!《纪元2205》详细情报解析
《纪元2205》是PC平台独占策略城市建设系列游戏的第六部作品,时空背景为未来世界的场景。在这个世界中,玩家以一个发展中企业领袖的身份开始游戏,企业的目标为透过建设与扩张地球上的城市来增进居民的福祉并满足他们与日俱增的需求。一项核融合能源的科学突破为彻底改革社会的各个面向带来希望。这项技术必需的同位素、氦 – 3 ,只有在月球上才能找到足够的开采量。玩家必须全速在月球上设立生产殖民地并採集月球资源及时送回地球来继续建立巨大都市。
导入全新物流系统
在之前的游戏中,玩家必须在城镇中心建造特定建筑。这些建筑有影响範围,範围外的一般建筑就无法受益于这些特定建筑。这会导致城市的设计偏向圆形发展。在《纪元2205》中,官方改变了这个系统,并设计出「物流数值」的概念,这将是游戏中必须达到平衡的三种最重要的数值之一、另外两种为能源数值与僱员数值。在《纪元2205》中,如资讯中心或火车站等建筑不再拥有影响範围。玩家必须把这些建筑盖在离员工居住地近的地方。但玩家也可选择将建筑盖在远一点的地区,而这会导致较高的物流成本。
聚焦北极圈
在建造月球殖民地及完成太空计划之前,玩家必须先将他的影响力扩展至北极地带。游戏中北极地带为地球与月球的一般地带之后的第三个地区。在冰与雪的国度裡,有一群团队驻扎来操作气候稳定器来确保极地脆弱环境的健全。许多珍贵的资源只能在北极地带找到。玩家将拥有特定技能的科学家派往极地环境来採集资源并促进玩家的太空计划所需的一切,例如超合金。在北极地带的游玩方式也许和地球不同。殖民地开拓者的基地需要北极工厂所提供的热能。因此殖民地的发展较一般地带来得分散。他们将会群聚于靠近每一个热能生产设施的地方。
月球与北极地带两者间的规模相去不远。由于不友善的环境(流星雨、暴风雪等),这些地带并不适合人类建立大型城市。这两个地带主要都是用于建立生产原物料及进一步加工处理的殖民地。归功于在这些地区找到的稀有资源,玩家可以达到下一个文明等级,让玩家的主要地球都市得以持续进步。
在北极与月球,玩家有机会可以探索并管理两个全新的地区,在这些地区他们能够採集稀有资源、生产有数值的物品以及学习差异极大的居民的需求。而在地球区,玩家则会收集建造巨大都会的知识与原料。总之,北极地带必须负责生产在地球与月球地区建造特定建筑与技术所需的特定原料。
聚焦月球
当玩家一抵达月球上时,不只游戏的景色与感受会改变,游戏的风格也会变得不同。月球是个充满辐射的不友善环境,当太空人降落时也会发生流星雨。他们必须在开始殖民前先确保月球领地。太空人必须发展新的方式来保护他们的矿场,避免矿场受到损害。同时,将殖民者送往月球的成本非常高昂,因此玩家必须找到不过度依赖人力却能提高产量的方式。
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聚焦危机地带
在《纪元2205》中,「危机地带」是一个传统城市建设游戏中的小游戏,提供玩家游玩有趣的战舰游戏的机会。危机地带包含在以专用 AI 为基底的战场上进行单人军事游戏。拥有不同难度等级,随着难度提升,奖励也会增加。举例来说,这些奖励可用于建造设施组件。危机地带是寻求不同挑战的玩家可选择进行的选项。至于不喜欢军事互动的玩家,透过游玩传统的玩法过程中也有各种方式可以取得这些奖励。危机地带亦与核心游戏经济有所联结,玩家的企业越强大、他们的战舰也就越大。
《纪元2205》预计在今年11月3日于PC平台发行。
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《艾文殖民地》测试版本评测:可玩性尚可,亮点不足
【游戏介绍】
《艾文殖民地(Aven Colony)》是一款科幻风格的城市建设和管理游戏,游戏中玩家需要在外星球建立殖民地,面对有毒气体、巨大的杀虫和更多的危害,将它建立成一个理想的度假胜地。游戏中玩家除了需要应对恶劣的自然条件和危险的野生动物,还需要搜集资源、建立并升级建筑、设置社会政策、提供医疗保障,工作娱乐和食物等,并保障殖民地人民的幸福。《艾文的殖民地》并不是一款容易的游戏,但是这款游戏一定非常有趣,玩家将会发现众多星球上的隐藏秘密!
【评测前言:崭新的太空殖民地】
其实小编一直算是“自由建造”的爱好者,当然指的不是MC这类一砖一瓦都需要自己来的游戏,比如当年的《帝国时代》《要塞》,都曾经让我十分痴迷,尤其是要塞,犹记得那时候的暑假,早上早早把作业写完,就是为了下午尽情的建造自己的一片土地,看着人民安居乐业,领地日益繁荣昌盛,这种感觉真的是电脑游戏给我的最初的享受。
这次的《艾文殖民地》也是一款能够让玩家在沙盒模式中自由建设的游戏,其实按照题材来说,本作给我的第一印象跟去年发售的《纪元2205》十分相似:同样是未来科幻题材,一样是外星殖民地的建设,不过《纪元》之中玩家在进程里总是面临着各类挑战,甚至还需要亲临战阵,而《艾文》的重心毫无疑问是发展与建设,并且看宣传片中,玩家将会有很多跟外星生物互动的机会,这样看来,倒是更像《模拟城市》这类型的游戏了。游戏目前只放出了测试版,正式发售得等到2017年年初,所以嘛,这个也不算是评测,就当先给大家介绍一下尝尝鲜吧~
【中规中矩的画面表现】
嘛,进入游戏时主界面就出现一个大大的“This is a BETA build”,提示玩家游戏正在开发中,请时刻注意游戏的进展云云。那么首先,大家最关注的也许就是游戏画面了。不过这方面的表现个人感觉有些遗憾,比起U3D制作的《家园:卡拉克沙漠》,又或者是育碧的《纪元2205》,本作的画面都表现得过于粗犷,细节部分处理并不够好,场景的架构和建模也都显得比较粗糙,乍一看还以为是10年级别的游戏,拉近时候看更会有这种感觉,当然,小编开的画质是1080P加全高特效。以下的截图可以供大家参考。
当然,尽管细节表现不够精细,诸如水流、冰川、沙漠等场景也让人有些失望,但是游戏的整体画面还是十分和谐的,并且氛围感做得不错,比如季节切换时屏幕上会有诸如冰霜等效果,也给人更强的临场感。不过这些比起画面整体的表现来看,只能算作是一些小小点缀,还是没法挽回画面整体给人的观感。总的来说,现在的玩家如果要去玩一款沙盒建造,会有相当多的时间是花费在用各类角度欣赏自己造物上的,如果这部分做得不够好,那就实在太让人失望了。后续版本对画面升级的例子很少,这个我还是抱持悲观态度的。
【按部就班的满足各类需求】
跟《纪元2205》十分相似的一点,在未来世界,居民的需求依然没有很大的变化:食物、供水、电力,以及娱乐需求,相对应的,你也需要一一满足。城市的发展依赖通道来进行连接,除了电力需要对应区域之外,其他设施相对来说对区域要求不高,你完全可以选择自己喜欢的方式来进行建造。
△遵循任务来发展显然是最科学的
当然,跟《要塞》这类游戏不同的是,本作的建设快感更多还是来自建筑群的美感。一片高科技建筑群扎根在荒芜又充满野性的异星球的那种感觉的确能够给人不少的成就感。居民的一举一动你也还是可以看到,如果你没有满足某项生存需求,他们还会大喊着向你抗议,情况更严重时,他们还会死给你看...每一个居民都会有他的名字跟各项喜好,这个细节做得还是很不错的。建造本身的指引很多,上手还是十分方便,也很容易搞懂各个建筑的作用,总的来说就是根据屏幕右下方的提示来满足居民需求,剩下的都可以自行发挥(不过发挥空间也不大啦)。
△建设电力设施来满足居民需求
不过总的来看,《艾文殖民地》的早期测试版本中的建造体验,给人感觉实在是太过于中规中矩,甚至给我的感觉就是我在玩《纪元2205》。早期的版本我还轻易就找到了几个BUG,视角的转动也十分不舒服,不过现在挑出来说感觉也意义不大。就早期版本给人的印象来看,如果后续没有更大的改进,应该表现会不尽人意,希望后续的版本里,《艾文》能给我们一些惊喜吧。
【评测总结】
《纪元2205》将迎来“冻土”以及“轨道”两部扩展包
纪元系列一直以来在模拟建造&经营领域中有着很高的人气,本月上市的《纪元2205》虽然和前作的理念有些差异,但还是值得一玩的。昨天育碧宣布将推出两部游戏扩展包,取名分别为“冻土”和“轨道”。
在“冻土”扩展包中,玩家将在一处名为Vanha冻土平原的地方进行游戏。如大家所猜想的一样,这里到处都是边川冻原,环境不可谓不恶劣,但即便如此,我们还是要顽强地在Vanha生存下来。除了新的游戏地点,该扩展包还会提供给玩家一些新的建筑类别,生产序列以及一个全新的指挥飞船。
“冻土”让我们进一步挑战了在极寒地区的发展和生存,而“轨道”则会带领玩家突破天际,走向外太空。“带领你麾下最为勇敢的人去外太空轨道上定居吧,你还可以进行建造研究模组以升级并调整你的空间站。”育碧如此介绍道。
目前根据官方消息,“冻土”将在明年2月发售,而“轨道”的发售日期目前尚未被公布。在这两部扩展包上市之前,《纪元2205》的玩家们还能在明年1月份得到一份免费的DLC“激流湾”(Wildwater Bay)。我们评测组对该作的评价是“本作在物资链和布局规划上提供了一种“轻体验”,并把很多复杂的元素归类到“供求关系”和三地资源互补上,从较硬核的风格转变成娱乐化,很多老玩家或许不能接受。(7.6/10)”